Como preparamos uma transmissão em direto
O que acontece nas seis horas antes de a emissão começar.
Quem vê a transmissão em casa liga a stream cinco minutos antes do apito e não pensa em mais nada. Para a equipa da AMS, o jogo começa seis horas antes. É nesse tempo que se decide se a transmissão vai correr bem ou vai falhar.
T-6H00 · CHEGADA E RECONHECIMENTO
A equipa técnica chega ao recinto antes de qualquer outra pessoa. Reconhecimento do espaço, confirmação dos pontos de energia e testes à ligação de internet, principal e de reserva. Sem sinal estável não há transmissão, por isso este é sempre o primeiro passo.
T-4H30 · MONTAGEM DE CÂMARAS
Posicionamento das câmaras conforme o número de planos contratados, de uma câmara fixa a produções multicâmara com mais de dez posições. Cada ângulo é escolhido a pensar no que o adepto em casa precisa de ver: o lance, o banco, a bancada.
T-3H00 · GRAFISMO E INTEGRAÇÕES
Testes ao painel gráfico: marcador, cronómetro, estatísticas em direto e espaços reservados aos patrocinadores. É também aqui que se confirma a ligação à plataforma de streaming e se testa a emissão em privado, antes de qualquer adepto a poder ver.
T-1H30 · ENSAIO DE REALIZAÇÃO
A equipa de realização ensaia as transições entre câmaras, testa o comentário e o relato, quando existem, e confirma o áudio em condições reais, já com o recinto a começar a encher.
T-0H30 · CHECKLIST FINAL
Última verificação a todos os sistemas: câmaras, som, grafismo, ligação principal e ligação de reserva.
T-0 · APITO INICIAL
A equipa entra em modo de direto. Realização, grafismo e estatísticas correm ao mesmo tempo, em tempo real, durante o tempo de transmissão.
É este trabalho invisível, nas seis horas antes do apito, que garante que a transmissão parece simples para quem está do outro lado do ecrã. Streaming multicâmara, produção em 4K, grafismo e estatísticas em direto: é isto que a AMS leva a cada evento, para que o único imprevisto do dia seja o resultado do jogo.